核要求未知,内容未知,连什么时候公布结果也是未知!
在消沉了一段时间后,伊芙重新振作起来。
既然没说具体需要什么,那就修炼成六边形战士,让所有人都挑不出错,不就可以了吗?
在所有数值之中,结合“推开试炼之门是揍敌客佣人的必备项”这一点,伊芙觉得体能相关的数值很重要。
当然,女仆相关的业务技能也是重点。
一天分为早中晚三个时间段,除去吃饭和睡觉之外,每个时间段各两个行程点,她需要精打细算。
上午的行程:
《体能特训》,指导老师:揍敌客精英管家。
[力量]、[速度]、[体质],随机一项增加3-5点数值。
【行程】【你接受了来自精英管家[四叶]的力量特训。
用一根筷子把你掀翻在地的西装男[四叶]:“太弱,揍敌客不留砸碎。”】
【[力量]+5】
【你受到了挑衅,你的干劲提升了,接下来一天数值提升效率+20%】
下午的行程:
《女仆特训》,指导老师:揍敌客女仆长。
[力量]、[速度]、[体质]随机一项增加1-2点数值,同时增加[女仆礼仪]、[女仆素养]等女仆相关的熟练度。
【行程】【你接受了来自女仆长[阿米娅]的特训。
面无表情的女仆长一抬手,一把刀叉钉在了你的头发上:“不过是一边收纳衣服一边料理烹饪一边制毒一边清理痕迹而已,这有什么难的?”】
【[速度]+2】
【技能[清洁]熟练度+20%】
【技能[收纳]熟练度+15%】
晚上的行程:
《进食》
【你头晕眼花地来到餐厅,太好了,今天是你喜欢的咖喱饭。
你进食了咖喱饭,你胃部不适,栽倒在餐桌上口吐白沫。】
【[体质]-1】
忘了说,揍敌客家的东西都带毒,吃饭时概率扣除体质。
【技能[耐毒]熟练度+10%】
《给看门犬三毛加餐》,指导老师:看门犬三毛。
三毛是进入试炼之门时看到的巨兽,也是伊芙行动时发现的存档点。
给三毛加餐可以得到很好的休息,恢复精力,增加面对强敌时的耐力、精神定力,通通转化成战斗相关数值和[意志]。
【你给挑食的三毛投喂了重复的肉块。三毛衔住了你的头!你挣扎一番后逃了出来。】
【[体力]+1,[意志]+3】
【精力已全部恢复。】
除了上述这些基本行程之外,伊芙还有其他行程。
比如
《接取实习任务》,和职业女仆合力完成女仆业务,大多是打扫房间、清洁花园这样的边缘琐事。
《总管室拜访》,概率遇见梧桐管家,可以在对话后邀请对方玩【抛硬币游戏】,由玩家猜测梧桐管家将硬币藏在了哪只手中。正确猜中后可大量增加[感知]或[意志]。
《和同学一起修行》,涨幅低,但是新认识的实习管家[亚麻音]数值很高,一起修行能中幅增加体能数值。
《后山探索》,揍敌客家族的后院,自有其生态与危险难度,目前只能无伤探索后山最外围,概率得到道具,如毒蘑菇,巧克力糖球这种奇奇怪怪的东西。
……
以上,一天三餐+六个行程,如果耐毒训练中掉落数值过多,或是低于四个行程结果并非大成功的话,伊芙就会读取存档重新来过。
她可是完美数值派的!
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