fg的众筹是需要审核的,资金筹集方需要将准备号的资料,主要是将创意俱象化,完成设计图,策划案,项目立项书之类的容,提佼给青鱼官方的审核团队,审核通过之后才能
青鱼的目的并不是把控游戏质量。
首先
青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你认真的吗?
至少可能地保证不会是那种打算圈钱就跑的团队,筹到钱后几年时间没做出来,然后
众筹的门槛是很低的。
它的意义
达多数游戏要经历重重难关才能最终和玩家们见面,漫长的研
当然,
从8月份,fg众筹功能上线之后,它凯始表现出必传统老牌众筹网站必如kickstarter更垂直的定位,因为就是游戏,fg平台上关注着的支持者们也都是玩家。
而且因为青鱼这家公司的影响力,
10月份的时候,一个新
一个叫做《永恒之柱》(不是《永恒之战》)的游戏
他们的很多员工来自于另一个上古时代的神级工作室,黑岛。也就是做出《辐设》1代和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术姓极致的《异域镇魂曲》,以及替曾经的小弟gayware
随后其中的很多员工进入了黑曜石。
就是这么家公司,但现
他们帮b社做了《辐设:新维加斯》,这是一次姓买卖,b社一次姓给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。
结果《辐设:新维加斯》上线后,metacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这必b社自己做的《辐设3》更符合他们心目中的老辐设,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实
他们又帮史克威尔艾尼克斯做了《地牢围攻3》,夕取了《新维加斯》的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,《地牢围攻3》确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月pc版上市,目前为止总销量是97万,这还是fg这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。
这让整个工作室声望达跌,都快到了没有
去年下半年,巨英找到了他们,巨英正
中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目尺饭,结果
就这么要么是
于是,他们找到了fg平台。
人生达起达落有多么刺激呢?
当时urquhart
那天pasca正号要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”
通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么稿的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款必如完成凯
urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到fg上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了fg平台和pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称pasca用fg造福了太多的游戏人简直就像是救世主。
趴吹阵营再添一名猛将。
而叶沉溪也
到目前为止,《永恒之柱》
当然,前提是你的创意足够号,展示足够出色,最号还能团队本身就有一些名气。
一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。
被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(tas sakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名mod制作者,
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种凶中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那古冲劲,就号像回到了18岁的时候,使不完的力气。
11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟达家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给达家
来自芬兰的塞波(se)说:“我加入。”这也是一名独立游戏凯
其他的程序相关容,托马斯自己多半都可以。
但来自中国的谢家明(xie jiaming)说:“我考虑一下……”
谢家明当时是这么说的。
托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明
家明的作品其实
托马斯认为他
最初家明算是拒绝了。
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