设置

关灯

第467章 3A大作《方舟:战场》(第1/3页)

方杰搞游戏直播,以共情带动各国玩家入坑的这种心理手段,只是初步运用小试牛刀。
前世将这种心理手段运用的最成功的游戏,是全球大火的由米哈游制作的开放世界网络游戏《原神》。
这款游戏的核心玩法,并不是跟随着主线任务单线推进,也不是杀怪练级天下无敌,而是剧情探索以及多角色元素组合。
多角色元素组合,便是一种共情的套路,其中既有西幻风格的蒙德,也东方风格的璃月和稻妻,
比如华国玩家最喜欢的大概就是璃月的剧情了,虽说从剧本质量来说,璃月的剧情并不算优秀,但是华国玩家们看到游戏里的国风元素,自豪感和认同感油然而生。
而日本玩家,则最喜欢的是稻妻,《原神》对稻妻这个游戏角色的刻画,对相关游戏场景、背景音乐、剧情任务的设计,全都是深入日本文化底层的,日本玩家只要接触到这些,代入感就“曾”地一下上去了。
这里面的文化背景要是具体解释的话,三天三夜也说不完,总之只看本质的话,其实就是一种共情心理套路,这就好比国人都知道《功夫熊猫》是国外好来坞大片,但因为是华国元素,08年该片
不过类似《原神》这样的游戏和套路,方杰暂时不打算搬运过来,原因是时代环境不同,广大年轻玩家还有斗志,还没有因严重内卷而彻底躺平,这种“游山玩水”集剧情、卡牌人物的游戏并不符合当下玩家们的游戏追求,如果现
战斗、竞技、冲级等逞强好胜类核心玩法的游戏,依然是当下的主流和热门,所以方杰
经过2年时间的开
此前《方舟:航海世纪》3a版本中,各国玩家和势力
也就是说,一些重要的海洋贸易通道都有自己的势力划分,
从性价比以及投资风险角度上看,再去抢夺这些重要的沿海据点,哪怕最终打赢了战争,把地盘抢过来了,显然也是不划算的。
所以时至今日,除了沿海边边角角的地方还有一些零星的小规模海战,大型战役已经很少
也不是很少
毕竟陆地才是根本,海洋战争之所以打响,是为了控制海洋运输贸易路线,最终其实也是为争霸大陆而作后勤准备。
再从本质上说,经济决定政治,战争是政治的延续,打仗是为了扩大自己的政治版图,而扩大政治版图,是为了获得更多的社会财富。
而站
所以必须拱火,必须继续挑起游戏里的战争,甚至有意识地让游戏里被他们控制的那些玩家势力互相唱双黄,故意找各种理由开战,双方打得越热闹,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敌忾。
这其中最大的套路,就是前面说过的那种共情套路。
比如德国玩家势力跑到法国或大不列颠岛上面搞了不少资源据点,你说法国和英国玩家能不能答应?
别说玩家了,那些路人们也不答应啊,你们一个二战的战败国,跑到我战胜国本土撒野,掠夺我国资源,哪怕是
又比如英国内部也是矛盾重重,北爱尔兰、英格兰之间的现实关系就很复杂,反映到游戏里同样也是如此,英格兰玩家认为北爱尔兰就是本国领土的一部分,而北爱尔兰和爱尔兰的玩家却未必这么想,那么自然就得用拳头说话。
以上还仅仅只是一个很小的事例。
世界各国之间都有矛盾争端,
而拱火这种事,甚至都不用方杰出手,其他国际资本玩的可熘了,现实中他们本来就擅长此道,游戏里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人们不入坑。
所以本来《方舟》
这也打破了一项吉尼斯世界纪录——玩家人数最多的网路游戏!
如果说2008-2010年两年时间玩家人数从不到3000万翻倍至5000多万,主要是重工业、劳动密集型企业的员工玩家和雇佣军玩家带来的,那么2010-2011年,这突然多出来的5000万玩家,就是拱火带来的入坑路人玩家。
这些路人玩家,他们其实不
这个所谓的“争口气”,可不仅仅只是为了守土,也有攻略。
比如岛国的玩家,就觉得这是一个千载难逢的机会,他们抛弃了地震海啸频
其过程自然是打生打死,岛国玩家一改躺平姿态,
而后
要知道现实中,澳国人口只有2000多万,且都是海外移民,民族意识并不强,而岛国人口1.2亿多,是澳国的六倍,而且民族向心力很强,所以路人大军加入后,这场游戏里的战役岛国一方一直占据着巨大优势,使得游戏里的澳洲大陆逐步被其蚕食。
至于游戏里的华国疆域,除了2、3个重要的港口时不时有老外势力骚扰一下,绝大部分地区都相对平静。
管目前《方舟》里的华人玩家很少,使得这片看似广袤的土地是无主之地,但老外们可一点都不傻,知道华人玩家的牛逼之处,一旦惹毛了华人玩家,不提那些技术型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海战术灭掉任何来犯之敌。

深夜慢读:csw888.com 丝袜小说网

本章未完,请点击下一页继续阅读->>>