果出来了,带来的效益更多。
这个过程中,玩家们都没花什么钱,甚至还赚了,而方舟游戏耗巨资制作这款3a游戏却没从中赚到什么大钱,这岂不是当了活**?
这当然是不可能的。
且不说其中蕴含的金融效益了,只说每场战斗下来,玩家掉落的装备又不是全都被捡走了,大多数情况下背包装不下那么多东西,遗留下来的装备都被系统回了,而且子弹、炮弹这些玩意打出去之后可就捡不回来了,这一项就是天量消耗。
换句话说,《战场》里的资源消耗,等于就是加剧了《方舟》的资源和工分的消耗。
资源消耗加剧,能够进一步提升《方舟》里的资源价格,使其金融系统更加稳定,工分的消耗,则相当于回了玩家们手中方洲国际的股份。
别看一名玩家手中的那点工分不算啥,可如果上亿玩家每人只要拿出1点工分,那就是1亿工分,长此以往,方洲国际的大股东就是玩家的集合体了,而不是方杰和那些国际资本。
所以回工分也是为了稳固资本们
且不说这背后的各种深层次套路了,只说游戏本身,一经上线,便火爆全球。
毕竟是方舟游戏出品的一款3a大作,不提跟《方舟》母体游戏是强联动的,只看《方舟:航海世纪》就知道方舟游戏的游戏作品质量了,如今方舟游戏
如今《方舟:战场》上线,就如同一部好来坞大片上映,不说长期入坑,哪怕只是听说了消息的路人,起码进去看一眼凑个热闹那是必须的。
由于这款游戏借鉴了《战地》系列游戏的很多特点,很多《战地》的忠实簇拥高玩第一时间便进入游戏体验了一番,然后很快就
其最大的特点就是能捡装备卖钱,pk也能赚钱,这可比
而且玩家们
人们做任何事情,只要加入了“金钱”这个要素,动力就会变得很足,《战场》便是如此。
技术性好的玩家,一天赚个几百美元都有可能,而技术差的玩家,吃了无数次闷亏后,也渐渐学聪明了,开始采用“老六”和“跑刀”战术偷鸡。
所谓的“老六”战术,其实就是伏地魔、lyb战术,缩
而“跑刀”战术,就是只带一把军用匕首进入作战地图,以极低的游戏成本
于是《战场》这款游戏上线一个月后,游戏里80%的玩家全都老六和跑刀玩家,这很符合二八定律,即赚大钱的永远只是那一小撮,大多数人只是陪玩的背景板。
不过背景板也有背景板的乐趣,阴死一名玩家所能带来的乐趣和成就感远大于投入,何况他们其实也没什么投入,如果实
于是《方舟:战场》这款游戏或许没给方舟游戏带来什么直接的受益,但却进一步扩大了《方舟》的影响力,加速了游戏资源的消耗,稳定了游戏内部金融,活跃玩家人数也因此又增长了一大截。
当然,《方舟:战场》本身也不会任由跑刀玩家
比如一些大型战役地图是有限制的,必须根据自己选定的兵种,穿戴对应的武器装备才能进入。
要知道这种大型战役地图的玩法设定,基本上是按照《人间地狱》来的。
也就是有全套的作战指挥系统,散兵游勇似的单打独斗,是很难赢下战局的,玩家必须具有一定的战术素养,必须由玩家充当战场指挥官、小队长,并率领不同兵种的作战单位,按照指挥官的命令进行协同作战,才能够取得一场战局的胜利。
而每一场胜利之后,系统会帮助玩家自动打扫战场,赢的一方至少能获得价值上万美元的工分入,并且会按照不同的比例,分配给指挥官、小队长和普通士兵。
这就是《战场》的高端玩法了,也是这款游戏真正的核心玩法,而且这种玩法十分考验指挥官、小队长的指挥作战经验,或者说战术素养。
普通玩家一般很难适应这种玩法,进去也是送菜的,但国际资本们却十分重视这个版块,不仅派自己
于是,《战场》这款游戏逐步演变成了一种竞技类网游,具有了很强的观赏性,成为了方舟视频游戏板块的王牌频道之一,长期吸引了大量的国际玩家水友观看。
当然,《战场》的声势再怎么火爆,也火不过已经开始病毒式传播的升级版《征途》,更比不上母体游戏《方舟:帝国时代》。
《方舟》这次升级到《帝国时代》版本,相当于全面开启了方舟世界里的陆地战争,刚结束完大规模海战的各方势力,重燃战火,更多的路人玩家
而主导这一切的方杰,为此自然是付出了不少时间力,起码《战场》这款游戏的策划桉基本上就是他一个人弄出来的,如今既然已经开花结果,那么也该对未来进行下一次布局了。
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