设置

关灯

第469章 方舟游戏集群(第2/3页)

持续性
而很显然,天下攘攘皆为利来,要想让全世界路人玩家,且不分男女老幼,全都入坑,唯一有效的手段就是利诱。
只要方舟世界能够赚钱,赚到现实中的钱,并且入不低于现实中的入,那么大家自然而然就会有动力。
当然,此前方舟世界就已经被渲染成一款能赚钱的游戏了,只是这个所谓的赚钱,更多的是一种金融投机,大多数民众对此还存有很大的疑虑,也不认为这是一份稳定的工作,而且资源基本上都被国际资本控制了,一般人想
而且除了华国以及一些
因此目前方舟世界里的玩家,一大半是因拱火临时进来的路人玩家,一小半是纯粹当游戏来玩的真正玩家,剩下很少比例的一小部分玩家才是奔着赚钱来的国际资本雇佣的工人或雇佣军。
而方杰要做的,就是可能让所有已经或即将入坑的路人,全都留下来。
于是2012年过年期间,还是老样子,每年这个时候方杰都会制定一些布局计划,今年同样不例外,一口气写了几十份游戏策划桉,涉及几十款游戏。
严格来说,其实就一份游戏策划,其他策划桉都是同类型的,方杰只是
这几十款系列游戏,全都是模拟经营类的游戏,并且与《方舟》形成了强联动,其目的就是为了打造一个以《方舟》为核心的超级游戏集群,并以此激活《方舟》的社会商业价值。
第一份写的比较详细的游戏策划桉,名为《方舟:模拟农场》。
看名字就知道这款游戏是干嘛的,无非就是类似于前世《开心农场》那样的游戏,只是
事实上,《方舟》其实就是一款模拟器游戏,而《方舟:模拟农场》等即将推出的几十款模拟游戏,便是方舟世界的延伸,将其某一个板块单独拎出来做成了模拟器游戏。
如果单论《模拟农场》这款游戏本身,玩法并没有什么过于特别之处,此前早有不少同类游戏,制作方面技术含量也不高,只是个2d游戏。
但一旦与《方舟》形成了强联动,意义就完全不同了,因为玩家可以通过这款游戏影响方舟世界里的农业经济,并且通过自己的游戏劳动,获得相应的现实经济入。
《方舟:模拟农场》分为两个模式,一个模式就是纯模拟经营网游,游戏系统给玩家提供初始
另一个模式就是“方舟联机”,玩家经营农场的一切资源,都需要从方舟世界里获取或购买,甚至包括初期农场建设所需要的地皮、木料也得自己想办法准备。
管方舟联机模式门槛较高,也需要一定的前期投入,但这种投入是有回报的,其一旦有了产出,是可以直接
要知道,虽然方舟世界里最坑爹的设定是疾病判定,造成的死亡率居高不下,但导致死亡率最高的因素还不是疾病,而是饥荒。
方舟世界开放之初还好一点,那会儿玩家少,野生动物多,随随便便就可以每天大鱼大肉,但如今情况不同了,上亿玩家扎堆
目前游戏里生活区绝大多数玩家每天的主食,仅仅是野地里挖到的野菜、野果,只是用来维持最低限度的生存,毕竟大家现
可一旦年龄设定、游戏内部职业认证设定上线,玩家们为了量活下去获得更高的属性加成,光靠野菜野果已经不足以长期维持生命了,何况附近的野菜野果也有挖完的一天,玩家们最终还得归回现实,老老实实种地
那么《方舟:模拟农场》,便是为了刺激游戏世界里的农业
而且进入这个产业的门槛并不高,不像重工业必须有大量的投入和安保措施,每一名玩家,包括路人,都可以
既然有模拟农场,那么以后肯定还会有模拟牧场、各类模拟工厂、模拟饭店、模拟商场、模拟公司、模拟医院、模拟出租车、模拟城市……等等等等,于是这便形成了形成了以方舟世界为核心的游戏集群。
而这个游戏集群,最终将会演变成方杰所设想的“现实虚拟”世界框架,一旦虚拟现实技术成熟,那么这些游戏将不再是游戏,而是成为了具有“现实虚拟”属性的,
当然,现

而一旦大量路人玩家进来了,食物需求量更大了,也不怕没销量。
不光是食物,为了生存,玩家们的衣食住行都会爆
很多路人可能不会玩游戏,但不要紧,这类模拟器游戏都是2d的,甚至是文字游戏,看上去也一点不游戏,更像是专业性极强的半自动化办公软件。
没种过地没这方面经验也不要紧,等《模拟牧场》出来了,养牛放羊也可以,这不会也不要紧,等《模拟林场》出来了,种树砍树总会吧?
如果还不行,等《模拟工坊》出来了,搞个私人作坊或工厂,加工制造各种生产生活用具总行吧?
再不济,等《模拟货运》出来,还能开货车跑运输,如果你现实中开过飞机,那
当然,飞机啥的,还得靠玩家们的各类工坊制造出来,这也会产生对相关产业的巨大需求,反正无论现实中你是做什么的,游戏里都能找到适合自己运营的生产项目,不愁赚不

深夜慢读:csw888.com 丝袜小说网

本章未完,请点击下一页继续阅读->>>