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第472章 沸腾微众平台(第1/4页)

说到《绝地求生》吃鸡游戏,就不得不提到另一款moba网游《英雄联盟》。
《英雄联盟》早
除了乱入的沸腾,其他都是符合前世历史进程的。
本来《英雄联盟》这款前世大火甚至对国内网游市场造成了一定垄断的网游,方杰是可以搬运过来让沸腾游戏自己做的。
但考虑到这款游戏严重借鉴了dota的游戏机制,对公司
而且沸腾游戏早就宣布过,决不代理国外网游,以免闹出各种幺蛾子,所以游戏开
腾讯当然也不傻,以前吃过不少游戏代理的亏,经过市场调研和统计后,
也就是说,拳头游戏目前其实就是腾讯的全资子公司,100%控股该游戏公司,《英雄联盟》的后续开
如果是前世,沸腾游戏放弃《英雄联盟》这样的好项目,当然是很可惜的一件事情。
但今世不同,国内沸腾游戏底气十足,旗下有不少游戏好项目,未来
关键是,方杰对《英雄联盟》这款游戏的印象不太好,游戏虽然很不错,可从前世的情形来看,其对国内网游行业的
正是因为这款游戏很赚钱,造成了国内一段时期网游的垄断,使得游戏开
资本是逐利的,当自己的一个项目很挣钱,当然就不希望其他项目进来搅浑水,即便是很好的项目,如果实
其实所谓的游戏资本,并非仅仅指的是游戏公司背后的资本家股东,也包括游戏公司从上至下所有员工,屁股决定思维和立场,游戏公司的员工们为了自己的业绩和生计,
所以所谓的资本其实是一种形而上的合力,代表着一方利益集团的集体利益,并非单纯的资本家问题,相反,真正的资本家有时候可能会有点情怀,想要为社会做一些什么,但与整个公司成千上万的员工形成的合力相比,老板的这点情怀不足为道。
这种情形类似于古代王朝,皇帝虽贵为九五之尊,也不是什么都能说的算的,有些事情即便皇帝也不敢冒天下之大不韪,否则下面的官员动不动就拿罢官威胁,生员们动不动就跪坐请愿,这帮人表面上说是为了大义,实则都是有自己的利益诉求和小心思。
包括沸腾游戏也是如此,管方杰是位有情怀的老板,可公司的高层、中层以及下面的普通员工,恨不得沸腾游戏完全垄断国内游戏市场,因为这样的话,他们的入和社会地位也越高。

所以沸腾游戏丢下《英雄联盟》这样的好项目,公司上下并没有微词,不觉得这有什么可惜的,也对自己信心十足,不认为少了这个项目对沸腾游戏会造成什么影响,不少员工闲暇之余还跟着众多dota玩家一起,
不过就像前世那样,腾讯依然我行我素,不仅不以此为辱,反倒以此为荣,并凭借自身强大的流量,仅用了2年时间,就
这情形很像当初腾讯和沸腾联合推出《穿越火线》,最终
这事儿站
所以《英雄联盟》
自从代理了《英雄联盟》,并全资控股了拳头游戏,腾讯便不得不开始重视游戏ai的研
《英雄联盟》这款游戏与此前其他所有网游不同,游戏为了引导玩家熟悉游戏,也是为了避免
而《英雄联盟》的人机对战,里面的人机绝不是以往那些网游的npc可以比拟的,绝不是几段简单的代码就能让npc像玩家一样进行各种游戏应对和活动,其人机已经具有了ai的特性,而且机制相当复杂。
毕竟这是一款团队竞技游戏,单个的人机具有ai或许好办到,但组队形成走位、技能释放、协助等团队配合,单凭简单的游戏模型或者说算法,是不可能实现的。
这需要采集大量的数据,制定相应的算法,并
腾讯入股沸腾超算中心也是出于这方面的考虑,当然更主要的原因是,他们相信方杰的判断,相信超算中心和人工智能的未来前景。
所以与前世不同的是,今世《英雄联盟》的人机对战模式,分为不同的难度模式,最难的地狱级难度,即便顶尖的游戏竞技职业玩家战队,也都不一定能打得过。
这就造成了一个有趣的现象:即便玩家拿到最高的“王者”段位,也并非终点,真正的游戏高手都
相应的,每一届游戏职业竞技大赛,玩家战队拿到冠军后,还会再跟ai战队来一场较量。
ai战队当然不是无敌的,与玩家战队之间的竞技,输多赢少,但ai战队却是通过这些比赛始终
如果翻车了,玩家战队依然还是冠军,但这个冠军的水分就比较大,容易引来其他玩家战队的嘲讽,认可他们的玩家水友数量也会大打折扣。
反过来说,如果玩家战队实力很强,那么ai即便输了比赛也没什么,因为这个过程其实就是“生成对抗网络学习”的过程,ai通过跟玩家学习,不断优化自己的算法,总结经验,也变得越来越强大。
这个过程,本身就是ai的研
比如自动寻路系统,便可运用都自动驾驶领域中。
当然,ai自动驾驶受限于路况的复杂性,

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