能通过回看战斗过程或是继续观战,通过一些蛛丝马迹,才能进一步确定对方是否使用了透视功能。
即便如此,这种反外挂的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成误伤,有些枪法牛逼、预判能力很强的高玩,往往会成为刀下冤魂,而那些很会演戏的游戏主播,往往能逃过一劫。
而今世《绝地求生》加入的ai人机系统,则加入了自动识别功能。
如果ai跑着跑着,隔着山坡莫名其妙就被人很远地一枪毙命,或是还隔着墙就被子弹穿墙而死,那么对方极有可能是开了透视功能,游戏系统以及游戏里的ai就会对其重点监控跟踪,甚至钓鱼执法。
比如
这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,ai自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。
至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。
一个账号被封了,玩家完全可以再开个小号继续使用外挂,根本防不住,前世诸多网游的外挂泛滥成灾,游戏公司严打效果并不好,就是这个原因。
而且
玩家玩游戏,图的就是一个爽字,如果能透视、能玩家穿墙、能锁头,能杀的爽,那为何不用?
再说了,别人都
就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!
这也是为什么诸多大火网游,
所以外挂的错,不
如果游戏开
这和路人闯红灯是一个道理,错不
人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。
既然游戏是游戏公司开
所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这
要知道今世跟前世不同,
而玩家的游戏虚拟财产,最重要的就是游戏账号,这也是今世网游盗号、欺诈事件少有
前世因为执法成本太高,这方面游戏公司拒不承认游戏虚拟财产的价值,所以账号被盗也就盗了,玩家若要追究起来相当麻烦,即便跟游戏公司打官司,法律上也不一定能站得住脚。
今世别说盗号了,就算是封号,那也不是随随便便就能封的,因为这涉及到了个人财产,游戏公司又不是执法部门,即便玩家进入游戏时勾选了《玩家游戏协议》,但严格来说游戏公司是没有权利封停玩家账号财产的。
前世游戏公司之所以不承认游戏虚拟道具的价值,并将其归属权划归给了游戏公司,这便是原因之一,因为一旦承认,后续会带来很多法律上的麻烦,增加运营成本。
所以今世游戏公司不可能像前世那样随随便便封停账号,起码要有充足的证据作为依据,否则先不提玩家使用外挂是否违法,封号本身就是一种违法行为,稍微懂点法律知识的玩家,就能把游戏公司告到破产。
这也算是方杰搬起石头砸了自己的脚,既然要承认游戏虚拟财产的价值,那就不能无凭无据的封号,以玩家自
但ai不一样,
而且方杰也不打算采用封号的方式惩罚外挂玩家,《绝地求生》上市后,将分为两类服务器,一类是正常的游戏服务器,另一类将作为外挂服务器,专门让外挂玩家进去爽。
也就是说,当正常游戏服务器里检测到某玩家,大概率使用了外挂,那么下一次该玩家匹配游戏的时候,会被自动分配到外挂服务器里,与其他“神仙”玩家pk,到时候各显神通,就看谁的“仙法”更牛逼了。
而且外挂服务器还进一步进行了细分,如果检测出玩家使用了透视功能,那么将会把该玩家匹配到透视服里,里面的玩家都
如果使用了锁头外挂,那就进入锁头服务器,其他玩家包括人机都能锁头,保证你进入这样的服务器,爽是一定的,但很可能是被爽。
如果购买更高级的外挂,可以腾云驾雾、千里爆头的那种,相应的自然也有对应的服务器接待,而且所有这些外挂,本来就是沸腾海外游戏工作室制作的,这帮外挂玩家不光不会破坏游戏平衡,反而还能废物利用一下给方杰带来入,没毛病。
相关惩罚机制和缘由,游戏系统会明确告知玩家,并公布惩罚时间。
如果是初犯或者因为是手残党,即便使用了外挂,此前也并未对游戏里其他玩家造成太大的影响,那么可以从轻
这样一来,沸腾游戏就不必承担封号带来的法律风险,也能留住所有的玩家。
咱不封号,只是对玩家进行分类,所谓物以类聚人以群分,你想用外挂,不是不可以,但你的对手们也都是一帮用外挂的玩家甚至ai,大家都公平。
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