才行,所以南美玩家主要是打打游击,干扰北美玩家开凿巴拿马运河,因此给北美玩家势力带来了不少伤亡和麻烦。
不过南美玩家自身也不太好过,南美内部诸国玩家各自都妄想统一南美,
这个所谓的“南美花旗国”概念,其实是国际资本们为了拱火提出的概念,助长了不少南美玩家的野心欲望,国际资本们不怕游戏里乱,就怕不够乱,越乱越能浑水摸鱼。
方杰分别
因为
而到了大洋洲后
其中最典型的就是移民到澳洲的海外华人玩家,他们根本就不存
于是方杰最终把这次游戏调研目的地,定
原因之一是约克郡是核心合伙人贝尔的军阀势力范围,老熟人了,更主要原因则是欧洲国家众多,也够乱,经过这些年的
方杰按照网上公开的游戏攻略坐标资料,直接投胎空降到了约克郡中心,约克镇。
此时游戏里同样正值冬季,一身短裤背心的方杰刚一落地,游戏系统就
还没走两步,游戏系统又提示他没有穿鞋子,脚底板已经有了轻微的划伤,需要找双靴子并及时救治,否则伤口会越来越大,有一定概率患上破伤风一类的疾病。
对此,方杰倒是不怎么
方舟世界里的疾病,可以说是最为坑爹的设定,没有之一。
其造成的死亡率,比战斗死亡率还要高两倍,往往一场战役打下来,非战斗减员占据了整个伤亡比例的三分之二甚至更多。
即便不打仗,比如当下这种情况,如果方杰不及时穿上衣服鞋子,治疗伤口,最多活不过现实中一周的时间。
即便穿上了衣服鞋子,还得吃东西,否则一天内会饿死或渴死。
如果吃饱喝足了,也有衣服穿了,还得找地方住,否则一场大雨或大雪下来,可能就会因风寒而死。
但即便住的地方也解决了,也不代表就安全了,游戏系统算法会根据玩家
可如果运动量少了也不行,天天
即便玩家是一个养身专家,
总之方舟世界里的疾病算法设定,无限接近于现实,但最大的区别
居高不下的病亡率也成为了玩家对方舟游戏最大的诟病,但方舟国际对此振振有词:我们只是
事实上,这并不是方洲国际
很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。
这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。
如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。
30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”的衣物呢?
病死了就病死了,大不了再复活,然后又是一条好汉,只要不淋雨不爆嗮,并保证基本的饮食,坚持一周的生产劳动时间还是没问题的。
那么1年下来,也就复活个50多次,成本远低于购买四季服装,何况现
正是因为这种“成本倒挂”,很多玩家根本就不管什么疾病不疾病的,至于病死是常态,而坚持1年,即游戏里60年时间正常死亡,那几乎成了一种奢望。
所以别看方舟世界目前的科技文明似乎进展不错,至少战争科技水平已经进入到介于一战与二战之间的科技水平,但其实是一种畸形的战争文明,生产生活方面还有很大的缺失。
方杰这次游戏调研,就明显注意到了这个问题。
游戏里也不是没有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有这样的条件。
就
“嗨,我是维安尼·伯克,约克郡第二十八雇佣军团的副团长,你可以叫我伯克。”
对方先是主动自我介绍了一番。
方杰愣了愣后,仔细打量了一下对方身上那套手工制作的皮草衣物。
现实中这套衣物的价值绝对不菲,
见方杰盯着自己的衣服
话刚到这里,只见其一拍脑袋,恍然道:“哦,抱歉,忘了你可能是华国玩家,听不懂英语。但是不要紧,我们佣兵团有不少华国玩家,只要你……”
话没说完,方杰便咧嘴一笑:“我英语还行,能听懂你说的。”
伯克顿时大喜:“哦,上帝,这可太棒了!那么,我想冒昧的问一句,我看你这样子,应该是来找活儿的华国玩家吧?是否愿意加入我们军团呢?”
方杰心念一闪,应道:“听说不少华国玩家
伯克大笑:“哈哈哈,是的是的!其实我们这边对来自华国的雇佣军玩家也非常青睐,嗯,纪律性很强,听话,做事认真,敢打敢拼,待遇要求也不高。”
“那么,”方杰道,“如果我加入你们,你们将为我提供什么待遇?”
伯克侃侃而谈道:“这就要看你的个人能力和意愿了。能力越强,待遇越高,其次是一线战斗单位和后勤保障单位的待遇
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